Lord of the Bands – The Third Age: Gardist auf der Suche nach Boromir

Eine Wache in der Festung von Gondor sucht nach dem ursprünglichen Boromir, der offenbar mit seinen Gefährten auf dem Weg nach Mordor ist. Mit dieser Aufgabe beginnt einer der Herr der Ringe-Klassiker, der etwas abseits der Haupthandlung der Bücher und Filme spielt. Wir haben das Spiel tatsächlich noch einmal aus dem Schrank gekramt, um herauszufinden, ob es noch so gut ist, wie wir es in Erinnerung haben.

Der Herr der Ringe – Das dritte Zeitalter erschien am 4. November 2004 für den GameCube, PlayStation 2 und Xbox. Es wurde von EA entwickelt, das damals die Lizenzen für die Herr der Ringe-Videospiele besaß. Das Gameplay ist ein Western-JRPG, nur in leichter Form. Das Let’s Play von YouTuber MythosofPlaying bietet euch einen kleinen Einblick in das Spiel:

Neue Helden auf dem Weg der Gemeinschaft

Ein einsamer Wächter der Zitadelle von Gondor macht sich auf die Suche nach Boromir und versucht, ihm eine Nachricht zu überbringen. In diesem Setup übernimmt der Spieler die Kontrolle über Berethor, der sofort Probleme mit einigen Nazgul hat. Als geradliniger Soldat passt er natürlich nicht zu den Ringgeistern, aber er erhält Unterstützung von Idrial aus Lothlorien, das die Fähigkeit besitzt, die Angreifer abzuwehren.Lire ici herr der ringe das dritte zeitalter rom Sur notre site Internet Sie meldet sich bei Berethor an, nachdem sie die Ausrüstung der Wache entdeckt haben.

Die Heldengruppe unterstützt Gandalf im Kampf gegen den Balrog. Die Programmierer hätten sich eigentlich keinen radikaleren Bruch in der Geschichte leisten können.

So viel zum Prolog – im Wesentlichen konzentriert sich das Spiel auf Berethors Ziel, was sich schnell als zusätzliches Thema herausstellt, da Sie eine Vielzahl von Abenteuern erleben und tatsächlich Ihren Freunden nachreisen. Insgesamt geht man in der Geschichte auf 9 Bereiche ein, die man auch aus den Filmen und Büchern kennt. Berethor und sein Team reisen an folgenden Orten:

  • Eregion: Hier macht sich die Truppe auf den Weg nach Moria.

  • West Moria: Berethor kommt kurz nach den Freunden in den Minen von Moria an.

  • Ost-Moria: Das Team muss aus Moria fliehen, weil die Freunde den Balrog geweckt haben.

  • Schluchten von Ost-Emnet: Isengard hat seine Uruk-Hai geschickt, die auch Jagd auf Berethor und seine Freunde machen.

  • Rohan: Die Truppe hilft den Rohirim, sich gegen die plündernden Horden der Uruk-Hai zu wehren.

  • Helm’s Deep: Berethor und seine Krieger nehmen am Kampf um Helm’s Deep teil.

  • Osgiliath: Du nimmst am Kampf von Osgiliath teil.

  • Minas Tirith: Als Hauptmann der Wache der Festung Gondor beschützt du Minas Tirith vor Saurons Orkhorden.

  • Pelenor-Gebiet: Sie nehmen an der Schlacht der Rohirim auf den Pelenor-Feldern teil.

Die Geschichte folgt nicht konsequent dem Buch, daher gibt es einige Kämpfe, die nie stattgefunden haben. Die Geschichte ist auch das eigentliche Problem, da sie nicht wirklich gut durchdacht ist und zu viele Fehler enthält. Im Folgenden ging die poetische Freiheit der Programmierer ein wenig zu viel. Als Beispiel befassen wir uns mit Gandalf gegen den Balrog von Morgoth – natürlich ein cooler Kampf, aber so weit hergeholt, dass er als Herr der Ringe-Fan wirklich weh tut.

Tale tut in der Position weh

Das Kampfsystem ist gut ausbalanciert und macht wirklich Spaß.

Die Stärke des Videospiels liegt nicht in der Geschichte, die eher amüsant ist, aber einfach viel zu sehr von der Tradition abweicht, sondern im Kampfsystem und den Helden selbst. Denn im Laufe des Spiels bilden wir eine kleine, mächtige Truppe aus allen völlig freien Völkern Mittelerdes (außer den Hobbits) zusammen. Zusätzlich zu Berethor und Idrial schließen sich die folgenden Helden der Gruppe an:

  • Elegost von Dunedain

  • Hadhod des Fundis-Clans

  • Morwen von Penmark (Rohirim)

  • Eaoden von der Riddermark (Rohirim)

Jeder der Konkurrenten verfügt über ganz eigene Angriffe und natürlich Ausrüstung, die im Laufe des Spiels verstärkt und gegen bessere Werkzeuge ausgetauscht werden können. Jeder Charakter hat ebenfalls seine eigene Motivation, die ihn dazu bringt, an der Seite von Berethor zu kämpfen.

Apropos Kämpfe: Das muss man sehr häufig gegen die zahlreichen Schergen des dunklen Anführers tun. Die Designer haben hier alles richtig gemacht. Die Kämpfe sind rundenbasiert, genau wie man es von den vorherigen JRPG-Spielen gewohnt ist. Jeder der Helden sowie Gegner und Manager nutzen ihre konventionellen oder einzigartigen Angriffe gemeinsam und versuchen, den Gegner zu besiegen. Ein unkompliziertes Konzept, das schnelle Schlachten garantiert. Auch wenn einige der Schlachten in der Schlacht abscheulich sind, wie zum Beispiel der gegen den Balrog, machen sie trotzdem viel Spaß, so dass man nur ein wenig für Lore verlieren muss und sich trotzdem an der Schlacht erfreuen kann.Kampfsystem und Persönlichkeiten drehen die Dinge um

Wenn ich das Spiel noch einmal durchspiele, muss ich ehrlich zugeben, dass ich, als das Spiel auf dem GameCube erschien, einfach eine rosarote Brille benutzte. Als echter Herr der Ringe-Fan ging ich einfach davon aus, dass das Videospiel großartig sei, was im Nachhinein leider nicht der Fall war. Die Geschichte ist humorvoll und in einigen Szenen hätte ich gerne ein großes Wort mit dem verantwortlichen Designer gewechselt.

Trotzdem hat das Videospiel auch seine Lichtblicke. Die Persönlichkeiten sind tatsächlich gut geschrieben und die Motivation der Helden ist leicht zu verstehen. Darüber hinaus gibt es spannende Kämpfe gegen bekannte Schergen des dunklen Anführers. Mehrere der Gefährten tauchen ebenfalls in den Levels auf, und die Erfahrung mit ihnen könnte, abgesehen von der Gandalf-Balrog-Geschichte, durchaus tatsächlich stattgefunden haben. Alles in allem ist das Videospiel durchschnittlich und wird möglicherweise noch lange im Regal landen.